

Call for Papers ›Spielkulturen‹ des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Spiele fungieren sowohl als bedeutender Spiegel der zeitgenössischen Kultur als auch als treibender Faktor für deren Weiterentwicklung. Sie reflektieren die kulturellen Gegebenheiten und Werte ihrer Entstehungszeit und tragen gleichzeitig zur Bildung von Spielkulturen bei, die sich in vielfältigen Formen und verschiedenen medialen Formaten manifestieren.
In der Gamesbranche entwickeln sich bestimmte Arbeitskulturen. Es entstehen kulturelle Debatten über Spiele, die sich im Spannungsfeld zwischen den Interessen und Perspektiven von Entwicklungsstudios, Spielenden, Medien und der wissenschaftlichen Rezeption entfalten. Dabei entstehen wiederum eigene Vermittlungs- und Forschungskulturen. Um die verschiedenen Aspekte der Verbindungen zwischen Kultur(en) und Spielen vollständig zu erfassen, sind sowohl unterschiedliche disziplinäre als auch interdisziplinäre Ansätze erforderlich.
Vor diesem Hintergrund findet am 28. und 29. November 2025 die Onlinetagung ›Spielkulturen‹ des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele statt. Die Ausrichter suchen Themenvorschläge aus den Bereichen Wissenschaft, Entwicklung, Vermittlung, Pädagogik usw. zu geistes- und gesellschaftswissenschaftlichen Fragestellungen in Bezug auf Kulturen digitaler und analoger Spiele.
Die Vorschläge können bis zum 30. April 2025 in Form von Abstracts im Umfang von bis zu 300 Wörtern plus kurze biographische Angaben per Mail an tagung@akgwds.de mit dem Betreff [Spielkulturen] eingereicht werden.
Weitere Informationen zu den Inhalten und Präsentationsformaten findet ihr auf der Webseite des AKGWDS .